et voila les semaphores qui pointent le bout de leur nez ;)
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@ -10,18 +10,18 @@
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#define ANYPOOL -1
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#define ANYPOOL -1
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#define SPECIFICPOOL 0
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#define SPECIFICPOOL 0
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msgAllocate(msgSpace *space,
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void * msgAllocate(msgSpace *space,
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int pool,
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int pool,
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int taille,
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int taille,
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int option=0
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int option=0
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){
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){
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void * resultAddr;
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void * resultAddr;
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int i;
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int i, mSPoolDataTabFd;
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msgPoolDataId resultPoolID;
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msgPoolDataId resultPoolID;
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mSPoolDataTabFd=shm_open(
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sem_t * sem;
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space->msgPoolDataTabID,O_RDWR,MSGSPACE_DEFAULT_MODE);
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mSPoolDataTabFd=shm_open(space->msgPoolDataTabID,O_RDWR,MSGSPACE_DEFAULT_MODE);
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if (mSFd == -1 ) {
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if (mSFd == -1 ) {
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fprintf( stderr, "msgSpace %s creation failed: %s\n",
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fprintf( stderr, "msgSpace %s creation failed: %s\n",
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(char*)nzgId,
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(char*)nzgId,
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@ -44,7 +44,6 @@ msgAllocate(msgSpace *space,
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bool gotSem=false;
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bool gotSem=false;
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int gotIdx=-1;
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int gotIdx=-1;
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int
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if (pool == ANYPOOL){
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if (pool == ANYPOOL){
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/* se debrouiller pour choisir la 1ere pool
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/* se debrouiller pour choisir la 1ere pool
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@ -53,7 +52,7 @@ msgAllocate(msgSpace *space,
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if(msgPoolDataTab[i].bufferSize >= taille) {
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if(msgPoolDataTab[i].bufferSize >= taille) {
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/* TODO: choisir le numero du semaphore
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/* TODO: choisir le numero du semaphore
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en fonction du nombre de lock poses / nombre de buffer */
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en fonction du nombre de lock poses / nombre de buffer */
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gotIdx=i;
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gotIdx=i;
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if(sem_trywait(sem)) {
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if(sem_trywait(sem)) {
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gotSem=true;
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gotSem=true;
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@ -68,6 +67,7 @@ msgAllocate(msgSpace *space,
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}
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}
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/* TODO: trouver un buffer libre, ou dormir */
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/* TODO: trouver un buffer libre, ou dormir */
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/* mapper le buffer dans l'esp addr du proc */
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/* mapper le buffer dans l'esp addr du proc */
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@ -27,7 +27,7 @@ typedef struct MsgPoolData {
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int bufferNb;
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int bufferNb;
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int bufferSize;
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int bufferSize;
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int allocDispBuffer;
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int allocDispBuffer;
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bool allocOverload;
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sem_t * allocOverload;
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} msgPoolData;
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} msgPoolData;
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/* TODO: queueId */
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/* TODO: queueId */
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@ -12,6 +12,7 @@ int msgPoolCreate(
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int poolFd;
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int poolFd;
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static int poolNb;
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static int poolNb;
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msgSpacePoolId id;
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msgSpacePoolId id;
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sem_t * sem;
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if (msgSpacePoolId2nzgPoolId(id,poolId,poolNb) == -1){
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if (msgSpacePoolId2nzgPoolId(id,poolId,poolNb) == -1){
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fprintf( stderr, "msgPoolId creation failed for id %s\n",
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fprintf( stderr, "msgPoolId creation failed for id %s\n",
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@ -26,6 +27,9 @@ int msgPoolCreate(
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return -1;
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return -1;
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}
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}
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// on met un semaphore sur le pool
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sem = sem_open(id, O_CREAT|O_EXCL, poolNb);
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// on met le pool a la taille voulue pour qu'il
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// on met le pool a la taille voulue pour qu'il
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// puisse contenir les buffs
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// puisse contenir les buffs
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if (ftruncate(poolFd, (buffSize*buffNb)) == -1){
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if (ftruncate(poolFd, (buffSize*buffNb)) == -1){
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@ -50,54 +54,3 @@ int msgSpacePoolId2nzgPoolId(msgSpacePoolId dest,msgSpacePoolId src, int num){
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#endif
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#endif
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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//TODO: msgPoolAllocate
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// //donne l'adr en mappant in the memory
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//poolAddr = mmap(NULL, sizeof(*msgPool), PROT_NONE, MAP_SHARED, poolFd, 0);
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msgPool * msgPoolAllocate(int poolIdx, msgSpace *msg) {
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msgPool * poolAddr;
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//msgSpacePoolDataId dataId;
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msgPoolData * poolData;
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int i, buffSize, poolId;
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sem_t * sem;
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poolId = -1;
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// TODO:récupérer l'id du poolData dans le msgSpace
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// détacher le morceau de mémoire du processus
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//dataId = msg->poolDataId;
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// TODO:récupérer le poolData qui correspond à notre poolIdx.
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// attacher la zone mémoire correspondant à l'Id
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// utiliser des sémaphores pour vérouiller les acces en modif
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// sur la poolData de notre
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buffSize = poolData[poolIdx].bufferSize;
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if(poolData[poolIdx].allocOverload == 1) {
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for(i=0; i<128; i++) {
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if( (poolData[i].allocOverload != 1)
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&& (poolData[i].bufferSize >= buffSize) ) {
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buffSize = poolData[i].bufferSize;
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poolId = i;
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}
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}
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}
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//donne l'adr en mappant in the memory
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//GYR:poolAddr = mmap(NULL, sizeof(*msgPool), PROT_NONE, MAP_SHARED, poolFd, 0);
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if(poolAddr == MAP_FAILED) {
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fprintf( stderr, "mmap failed: %s\n", strerror( errno ) );
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return NULL;
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}
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// semaphores
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sem = sem_open(poolData[(poolId != -1)?poolId:poolIdx].id, O_CREAT|O_EXCL, 0);
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sem_wait(sem);
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// on renvoie le pointeur sur le bon pool
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return poolAddr;
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}
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